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GLOBE DES CONTINENTS
Globe des continents Objectifs : - Appréhension du monde dans son ensemble - Acquisition de 3 nouvelles notions géographiques : la planète, les océans, la terre. - Discrimination du sens visuel et tactile - Construction de l’intelligence, du jugement - Ouverture au monde, éveil de la curiosité et de l'intérêt - Découverte d’autres réalités que...
BALANCE EN BOIS
Balance en Bois. Objectifs : - Apprendre la notion de poids - Apprendre le fonctionnement d'une balance - Découverte des grandeurs et des mesures - Développement de l'esprit mathématique Âge de la première présentation : à partir de 3 ans. ATTENTION : il ne s'agit pas d'une balance de précision, elle est à utiliser pour les comparaisons !
HOCHET CAGE À GRELOT
Objectifs : Raffinement de l’ouïe Raffinement tactile Raffinement visuel Développement de l'attention Développement de la préhension Stimule la coordination oeil/main
PUZZLE SQUELETTE DE LA GRENOUILLE
Puzzle squelette de la grenouille avec son squelette visible en retirant les parties du puzzle Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de...
TABLETTES THERMIQUES
Boîte des Tablettes Thermiques. Objectifs : - Raffinement des perceptions sensorielles - Adaptation à l'environnement - Discrimination du sens visuel - Discrimination du sens thermique - Développement de la volonté et de la concentration Âge de la première présentation : 3 ans et demi
VISSER ET DÉVISSER AVEC TOURNEVIS
Visser et Dévisser avec Tournevis n°4. Objectifs : - Développement de la dextérité manuelle - Développement de la concentration et de l’autonomie - Coordination oculomotrice - Coordination du mouvement Age de la présentation : à partir de 4 ans
PUZZLE SQUELETTE DE L'OISEAU
Puzzle Squelette de l'oiseau avec son squelette visible en retirant les parties du puzzle Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension....
SUPPORT EN BOIS POUR LES BARRES MONTESSORI
Support pour les barres Montessori. Ce support en bois est conçu pour tenir les barres rouges ou les barres numériques (rouges et bleues) Montessori. L'intérieur est entièrement revêtu pour protéger les barres.
FLACONS DES ODEURS
Le Plateau des Odeurs. Objectifs : - Discrimination olfactive des odeurs - Adaptation à l'environnement - Construction de la pensée logique - Préparation à la botanique, la cuisine, la parfumerie. Âge de la première présentation : 3 ans et demi
CARTES POUR CABINET DE BOTANIQUE
Cartes à Feuilles pour Cabinet de Botanique. Objectifs : - Utiliser en complément du cabinet de botanique - Connaître les différentes formes des feuilles - Comprendre que les formes sont les mêmes bien qu’elles ne soient pas identiques - Associer les cartes et les formes des feuilles - Faire des jeux de mémoire avec les cartes
PUZZLE DE L'ESCARGOT
Puzzle de l’Escargot. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE SQUELETTE DU CHEVAL
Puzzle Squelette du Cheval avec son squelette visible en retirant les parties du puzzle Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension....
BOÎTE PERMANENCE DE L'OBJET AVEC TIROIR ET BALLE
Boîte de Permanence de l'objet avec tiroir et balle Objectifs : - Développement de la motricité fine - Étude de la permanence d’un objet (l'objet existe toujours même si on ne le voit plus) - Développement de la notion de cause à effet - Coordination oculomotrice - Distinction des formes et des couleurs - Discrimination visuelle des formes...
VISSER ET DÉVISSER ÉCROUS
Visser et Dévisser écrous (n°5) Objectifs : - Développement de la dextérité manuelle - Développement de la concentration et de l’autonomie - Coordination oculomotrice - Coordination du mouvement Age de la présentation : à partir de 4 ans
TOUR ROSE AVEC SON SOCLE EN BOIS
Tour Rose Montessori avec son Socle en Bois La tour rose se compose de 10 cubes allant de 1cm pour le plus petit à 10cm pour le plus grand. Objectifs : - développement de la concentration - développement de la discrimination visuelle des tailles en 3D - motricité des doigts et des poignets - coordination œil/main - construction de la pensée...
MINI GLOBE CARTOGRAPHIE DES CONTINENTS
Mini globe cartographie continents. Anomalie: Faute d'Orthographe ( Voir photo) Article défectueux : ni repris, ni échangé Objectifs : - Appréhension du monde dans son ensemble - Construction de l’intelligence, du jugement - Ouverture au monde, éveil de la curiosité et de l'intérêt - Découverte d’autres réalités que celles côtoyées par...
PLANCHE À SERRURES
Planche à serrures. Objectifs : - Eveiller la curiosité de l'enfant - Développement de l'autonomie et de l'indépendance - Exercice de vie pratique - Motricité fine
LOT DE 10 POIDS
Les Poids (106 Gr) Objectifs : - Apprendre la notion de poids - Connaitre le poids des objets - Découverte des grandeurs et des mesures - Développement de l'esprit mathématique
VISSER ET DÉVISSER AVEC CLÉ ALLEN
Visser et Dévisser avec Clé Allen n°5. Objectifs : - Développement de la dextérité manuelle - Développement de la concentration et de l’autonomie - Coordination oculomotrice - Coordination du mouvement Age de la présentation : à partir de 4 ans
CABINET POUR CARTES DES CABINETS DE GÉOMÉTRIE ET BOTANIQUE
Cabinet pour les Cartes de Géométrie et Botanique. Rangement conçu pour organiser les cartes géométriques ou botaniques.
CABINET POUR 3 PUZZLES
Cabinet pour 3 Puzzles. Petit meuble en bois conçu pour accueillir 3 puzzles.
CABINET POUR 5 PUZZLES
Cabinet pour 5 Puzzles. Petit meuble en bois conçu pour accueillir 5 puzzles.
PUZZLE SQUELETTE DU POISSON
Puzzle Squelette de Poisson avec son squelette visible en retirant les parties du puzzle Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension....
BOÎTE DE PERMANENCE DE L'OBJET AVEC BALLE
Objectifs : - Développement de la motricité fine. - Étude de la permanence d’un objet (l'objet existe toujours même si on ne le voit plus) - Développement de la notion de cause à effet - Coordination oculomotrice - Distinction des formes et des couleurs - Discrimination visuelle des formes géométriques Âge de la première présentation : à...
PLANCHES DES FORMES GÉOGRAPHIQUES
Cartes des contrastes géographiques. Objectifs : -Découvrir de manière sensorielle les contrastes des formes de la terre et de la mer -Introduction à la géographie -Prendre conscience de la rencontre entre la terre et la mer Âge : à partir de 5 ans.
PLATEAU DE PRÉSENTATION DES FORMES À DESSIN
Plateau de présentation des formes à dessin. Plateau en bois composé de deux compartiments pour y placer les formes à dessins ainsi que trois rainures pour y placer les crayons. Objectifs : - Initiation à l'écriture - Initiation à l'art
PETITES BARRES ROUGES ET BLEUES
Petites Barres Numériques Rouges et Bleues. Objectifs : Développement de la motricité fine et globale Présentation de la notion d’unité Préparation aux mathématiques Avoir une approche concrète de l’addition et de la soustraction Âge de la première présentation : à partir de 4 ans
PUZZLE DE L'OISEAU
Puzzle de l'oiseau. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE SQUELETTE DE LA TORTUE
Puzzle Squelette de La Tortue. avec son squelette visible en retirant les parties du puzzle Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension....
BOÎTE D'ENCASTREMENT AVEC PRISME TRIANGULAIRE
Boîte d'encastrement avec prisme triangulaire. Objectifs : - Développement de la motricité fine. - Étude de la permanence d’un objet (l'objet existe toujours même si on ne le voit plus) - Développement de la notion de cause à effet - Coordination oculomotrice - Distinction des formes et des couleurs - Discrimination visuelle des formes...
Barres de fractions
Anomalie: Manque la barre 1/12 Article défectueux : ni repris, ni échangé
TROISIÈME BOÎTE DES COULEURS
Troisième boîte des couleurs Objectifs : - discrimination visuelle - raffinement du sens chromatique - classer différentes nuances de couleurs primaires et secondaires selon leurs nuances - développement de l'ordre - développement de la concentration - développement du langage en nommant les différentes couleurs Âge de la première...
PLATEAU DES EXPERIENCE TERRES ET MERS n°1
Plateau des expériences terre et mer n°1 Objectifs : -Appréhender de manière sensorielle les contrastes des formes de la terre et de la mer -Préparer l'enfant à la géographie plus poussée -Introduction du vocabulaire des contrastes géographiques : - Lac - Île - Golfe - Péninsule - Détroit - isthme. Age de la première présentation : à...
BOÎTE DE FUSEAUX
Boîtes de Fuseaux en Bois. Objectifs : -Dénombrement -Formation du nombre -Introduction du zéro -Découverte de la valeur ordinale et cardinale du nombre -Solidifier la connaissance des chiffres de 1 à 9 Âge de la première présentation : à partir de 4 ans.
CHIFFRES RUGUEUX
Les Chiffres Rugueux Objectifs : -Présenter la forme des chiffres -Entrainer la main et les doigts à l’écriture -Établir une reconnaissance visuelle des chiffres Âge de la première présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE DE LA FLEUR
Puzzle de la Fleur. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Connaitre les éléments constitutifs de la fleur Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhensions. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE DE LA TORTUE
Puzzle de la tortue. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE DE LA MOUCHE
Puzzle de La Mouche. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
BOÎTE D'ENCASTREMENT AVEC PRISME RECTANGULAIRE
Boîte d'encastrement avec prisme rectangulaire Objectifs : - Développement de la motricité fine. - Étude de la permanence d’un objet (l'objet existe toujours même si on ne le voit plus) - Développement de la notion de cause à effet - Coordination oculomotrice - Distinction des formes et des couleurs - Discrimination visuelle des formes...
PUZZLE CARTE DE L'AFRIQUE
Anomalie: Manque la pièce Madagascar Article défectueux : ni repris, ni échangé
PLATEAU DES EXPERIENCE TERRES ET MERS n°2
Plateau des expériences terre et mer n°2 Objectifs : - Appréhender de manière sensorielle les contrastes des formes de la terre et de la mer - Préparer l'enfant à la géographie plus poussée - Introduction du vocabulaire des contrastes géographiques : - Système de Lacs / Archipel - Baie / Cap Age de la première présentation : à partir de 3 ans
11 POTS À CRAYON EN BOIS
11 pots à crayon en bois colorés. Objectifs : - Développement de la sensibilité artistique - Organisation et harmonie de l'espace de l'enfant - Réponse au besoin d'ordre de l'enfant Âge de la première présentation : vers 3 ans
SOCLE POUR LA TOUR ROSE
Socle en bois pour Tour rose. Ce socle en bois est fabriqué dans une matière de grande qualité qui le rend très résistant. Il est léger et facile à transporter pour l'enfant. Ses dimensions sont adaptées pour supporter la tour rose Montessori.
VISSER ET DÉVISSER DES BOULONS
Visser et Dévisser n°1 Objectifs : - Développement de la dextérité manuelle - Développement de la concentration et de l’autonomie - Coordination oculomotrice - Coordination du mouvement Age de la présentation : à partir de 4 ans
PORTE PERLE MURAL POUR CHAINES
Support Mural pour Perles. Ce support mural permet à l'enfant de compter de façon linéaire et pourra ainsi compter facilement les perles accrochées aux crochets.
PUZZLE DE LA FEUILLE
Puzzle de la Feuille. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Connaitre les éléments constitutifs de la feuille Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhensions. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE DU MANCHOT
Puzzle du Manchot. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
ENSEMBLE DE CARTES POUR CABINET DE ZOOLOGIE
Ensemble de Cartes pour Cabinet de Zoologie en Français. Un excellent coffret à utiliser tel quel ou comme activité complémentaire de la collection de puzzles de zoologie. Conçu pour aider l'enfant à nommer les différentes parties du cheval, de la grenouille, du poisson, de la tortue et de l'oiseau. Age de la présentation : à partir de 3 ans...
BOÎTE D'ENCASTREMENT AVEC JETONS ET TIROIR
Boîte d'encastrement avec jetons et tiroir Objectifs : - Développement de la motricité fine - Faire travailler les 3 doigts de la pince - Étude de la permanence d’un objet (l'objet existe toujours même si on ne le voit plus) - Développement de la notion de cause à effet - Coordination oculomotrice - Distinction des formes et des couleurs -...
BOÎTE D'ENCASTREMENT
Anomalie: Manque le cylindre Article défectueux : ni repris, ni échangé
SUPPORT POUR PERLES DE 11 À 19
Support pour perles de 11 à 19. Objectifs : - Apprentissage des nombres de 11 à 19 - Dénombrement de 11 à 19 quantitativement - Association des barrettes de perles colorées avec le symbole du nombre - Classification des nombres dans l’ordre
BOÎTE DES JETONS
Boîte des jetons. Objectifs : - Dénombrement - Reconstruction de la séquence et la renforcer - Compréhension du concept pair et impair - Introduction à la divisibilité et au nombre premier - Solidifier la compréhension des nombres de 1 à 10 Âge de la première présentation : à partir de 4 ans.
PUZZLE DE LA COCCINELLE
Puzzle Coccinelle. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
BOÎTE D'ENCASTREMENT AVEC CYLINDRE
Boîte d'encastrement avec cylindre Objectifs : - Développement de la motricité fine. - Étude de la permanence d’un objet - Développement de la notion de cause à effet - Coordination oculomotrice - Distinction des formes et des couleurs - Discrimination visuelle des formes géométriques
JEU DE 3 PUZZLES FORMES GÉOMÉTRIQUES
Anomalie: Manque puzzle triangle Article défectueux : ni repris, ni échangé
ARDOISES AVEC LIGNES DOUBLES ET CARRÉS POUR L'ÉCRITURE
Lot de 2 ardoises avec lignes doubles et carrés pour l'écriture. Un ensemble de deux ardoises vertes: - un côté avec des lignes doubles - un côté avec des carrés. L'impermanence d'un dessin ou d'un mot écrit à la craie donne à l'enfant l'occasion d'expérimenter librement sans aucun sentiment d'échec; il peut rapidement l'effacer et recommencer....
VISSER ET DÉVISSER
Visser et Dévisser n°3 Objectifs : - Développement de la dextérité manuelle - Développement de la concentration et de l’autonomie - Coordination oculomotrice - Coordination du mouvement Age de la présentation : à partir de 4 ans
PUZZLES DES NOMBRES DE 1 À 10
Puzzle numérique de 1 à 10. Objectifs : -Dénombrement -Association quantités/symboles -Développement de la mémoire de l’enfant -Solidifier la compréhension des nombres de 1 à 10 Âge de la première présentation : à partir de 4 ans.
JEU DE LA BANQUE
Jeu de la Banque. Objectifs : - Renforcer la compréhension de la multiplication - Jouer avec les mathématiques - Travailler en groupe, dans des rôles différents, pour comprendre la nécessité de la multiplication et la notion du système décimal
PUZZLE DE L'ARBRE
Puzzle de l'Arbre. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Connaitre les éléments constitutifs de l'arbre Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhensions. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE DU CRIQUET
Puzzle du Criquet. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
CUBES SUR TIGE VERTICALE
Cubes sur Tige Verticale. Objectifs : -Développement de la concentration -Développement de la coordination œil-main -Développement de la motricité fine -Raffinement des gestes -Pratiquer différentes techniques de prise -Développement de la confiance en soi -Développement de l’intelligence L’activité a pour but d’enfiler les 3 cubes...
GRANDES CARTES EN BOIS DES NOMBRES DE 1 À 9000
Objectifs : -Compréhension concrète des unités, des dizaines, des centaines et des milliers. -Apprendre les symboles du système décimal, -Travailler les opérations avec les perles dorées -Apprendre à l'enfant la valeur de position des symboles. Âge de la première présentation : à partir de 3 ans.
PUZZLE DE LA GRAINE
Puzzle de la graine. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Connaitre les éléments constitutifs de la graine Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhensions. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE DU COQ
Puzzle du Coq. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
DISQUES SUR TIGE HORIZONTALE
Les Disques sur Tige Horizontale. Objectifs : -Développement de la concentration -Développement de la coordination œil-main -Développement de la motricité fine -Raffinement des gestes -Pratiquer différentes techniques de prise -Développement de la confiance en soi -Développement de l’intelligence L’activité a pour but d’enfiler les...
GLOBE RUGUEUX TERRES ET MERS
Globe rugueux Terres et Mers Objectifs : - Appréhension du monde dans son ensemble - Acquisition de 3 nouvelles notions géographiques : la planète, les océans, la terre. - Discrimination du sens visuel et tactile - Construction de l’intelligence, du jugement - Ouverture au monde, éveil de la curiosité et de l'intérêt - Découverte d’autres...
PETITES CARTES EN BOIS DES NOMBRES DE 1 À 9000
Petites Cartes en Bois des Nombres de 1 à 9000. Objectifs : -Compréhension concrète des unités, des dizaines, des centaines et des milliers. -Apprendre les symboles du système décimal, -Travailler les opérations avec les perles dorées -Apprendre à l'enfant la valeur de position des symboles. Âge de la première présentation : à partir de 3 ans.
PERLES COLORÉES DE 1 À 10 AVEC SUPPORT EN BOIS
Escalier de Perles Colorées de 1 à 10 avec Support Objectifs : -Aider l’enfant à maîtriser la compréhension numérique de 1 à 9 -Identifier chaque nombre par une couleur qui sera utilisée dans des activités Montessori plus avancées. À utiliser pour les activités d’addition, de soustraction et de multiplication. Âge de la première présentation...
CADRE D'HABILLAGE - LACETS
Cadre d'habillage : Lacets. Objectifs : -Développement de la coordination oculomotrice -Développement de l’analyse du mouvement -Développement de la capacité de concentration -Développement de l’autonomie -Précision du geste Âge de la première présentation : à partir de 2 ans
PUZZLE DU PAPILLON
Puzzle du Papillon. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhensions. Age de la présentation : à partir de 3 ans
DISQUES COLORÉS SUR 3 TIGES
Disques Colorés sur 3 tiges Objectifs : -Développer la concentration -Développement de la coordination œil-main -Développement de la motricité fine -Raffinement des gestes -Pratiquer différentes techniques de prise du doigt -Développement de la confiance en soi -Développement de l’intelligence L’activité a pour but d’enfiler les...
FIGURINES PASTEL
Anomalie: Couleurs ternes ( voir photo) Article défectueux : ni repris, ni échangé
LETTRES RUGUEUSES - SCRIPT
Lettres Rugueuses minuscules en Script avec boîte.Objectifs :- Stimulation du sens tactile, de la vue et du mouvement.- Découverte des lettres de façon sensorielle. - Première étape vers la lecture et l'écriture Âge de la première présentation : vers 4ans et demi, lorsque l’enfant possède une conscience phonologique des sons.
TABLEAU DE GÉOMÉTRIE
Tableau de Géométrie. Objectifs : - Travail des fractions - Travail des angles - apprentissage des degrés. - Développement de la volonté et de la concentration - Construction de la confiance et l’estime de soi - Développement de l’esprit mathématique et de l’intelligence Âge de la première présentation : 6 ans
CADRE D'HABILLAGE - PETITS BOUTONS
Cadre Habillage Petits Boutons. Objectifs : Objectifs : -Développement de la coordination oculomotrice -Développement de l’analyse du mouvement -Développement de la capacité de concentration -Développement de l’autonomie -Précision du geste Âge de la première présentation : à partir de 2 ans
PUZZLE DE LA RACINE
Puzzle de la Racine. Objectifs : Séparer et à identifier les différentes parties qui le composent. Connaitre les éléments constitutifs de la racine Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhensions. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE DE LA LIBÉLLULE
Puzzle de La Libellule. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhensions. Age de la présentation : à partir de 3 ans
DISQUES SUR TIGE VERTICALE
Les Disques sur tige verticale Objectifs : - Développement de la concentration - Développement de la coordination œil-main - Développement de la motricité fine - Raffinement des gestes - Pratiquer différentes techniques de prise - Développement de la confiance en soi - Développement de l’intelligence
TABLEAU DE CENT
Table des Centaines Objectifs : -Reconnaitre et placer tous les nombres de 1 à 100. -Approfondir la hiérarchie du système décimal -Introduction aux multiplications par la visualisation des multiples Âge de la première présentation : à partir de 3 ans
CADRE D'HABILLAGE - RUBAN
Cadre d'Habillage : Ruban Objectifs : -Développement de la coordination oculomotrice -Développement de l’analyse du mouvement -Développement de la capacité de concentration -Développement de l’autonomie -Précision du geste Âge de la première présentation : à partir de 2 ans
PUZZLE DE LA GUÊPE
Puzzle de La Guêpe. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhensions. Age de la présentation : à partir de 3 ans
CYLINDRES D'ENCASTREMENT COLORÉS
Les Cylindres d’Encastrement Colorés. Objectifs : - Développement de la coordination œil-main - Développement de la motricité fine - Raffinement des gestes - Distinction des formes et des couleurs L’enfant pourra recommencer l’action autant de fois qu’il le souhaite ce qui permettra : - Le développement de la confiance en soi - Le...
PUZZLE CARTE DE LA FRANCE
Puzzle carte de la France Objectifs : -Introduction à la géographie -Apprendre les différentes régions en les manipulant -Prendre conscience des différents régions du pays -Avoir une représentation précise du pays -Discrimination visuelle et tactile -Travail de mémorisation -Développement de la motricité fine de l’enfant et le préparer à...
MOBILE MONTESSORI DE MUNARI
Premier mobile à présenter à bébé. Objectifs : - Développe la capacité d'attention - Stimule le focus - Stimule les distinctions de tons. Idéal pour présenter un environnement esthétique au bébé. Contient une boule de verre.
TABLEAU DE PYTHAGORE
Table de Pythagore avec carte de contrôle. Objectifs : - Discrimination visuelle des dimensions - Mémorisation des multiplications - Apprentissage des tables de 1 à 10 - Développement de la mémoire auditive, visuelle et kinesthésique. Le principe de la table de Pythagore est de placer les jetons pour réaliser des multiplications. Le mouvement...
CADRE D'HABILLAGE - GROS BOUTONS
Cadre d'Habillage : Gros boutons Objectifs : -Développement de la coordination oculomotrice -Développement de l’analyse du mouvement -Développement de la capacité de concentration -Développement de l’autonomie -Précision du geste Âge de la première présentation : à partir de 2 ans
PUZZLE DU CHEVAL
Puzzle du Cheval. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
JEU DE 4 PUZZLES FORMES GÉOMÉTRIQUES
Puzzles de 4 Formes Géométriques. Objectifs : - Développement de la coordination œil-main - Développement de la motricité fine - Discrimination visuelle des formes géométriques - Affinement de la coordination - Distinction des formes et des couleurs
PUZZLE CARTE DE L'EUROPE
Puzzle Carte de l'Europe Objectifs : -Introduction à la géographie -Apprendre les différents continents en les manipulant -Prendre conscience des différents pays du continent -Avoir une représentation précise du continent -Discrimination visuelle et tactile -Travail de mémorisation -Développement de la motricité fine de l’enfant et le préparer...
MOBILE MONTESSORI DES OCTAÈDRES
Deuxième mobile à proposer au bébé. Trois polyèdres représentant les couleurs primaires (jaune, rouge, et bleu). Objectifs : - Développer son attention - Stimuler son focus - Commencer à distinguer les différents tons Idéal pour baigner bébé dans un environnement esthétique. Ce mobile est vendu en kit à assembler.
PHONÈMES RUGUEUX - CURSIVE
Phonèmes rugueux cursive avec boîte. 18 plaques en bois avec boite de rangement : Boîte : 24.5 cm L , 10.5 cm l , 11.5 cm h. Plaque 1 : 22 cm L , 19 cm l. Plaque 2 : 22 cm L , 12 cm l.
TABLEAU DE L'ADDITION
Tableau de l’addition + reglettes. Objectifs : - Mémoriser les Additions - Améliorer le calcul mental - Faciliter les calculs des paires - Introduction à la commutativité de l’addition - Visualisation de la recherche du 10 Âge de la première présentation : à partir de 5 ans
CADRE D'HABILLAGE - LACETS DE CHAUSSURES
Cadre d'Habillage : lacets. Objectifs : -Développement de la coordination oculomotrice -Développement de l’analyse du mouvement -Développement de la capacité de concentration -Développement de l’autonomie -Précision du geste Âge de la première présentation : à partir de 2 ans
PUZZLE DU POISSON
Puzzle du Poisson. Objectifs : Séparer et identifier les différentes parties qui le composent. Montrer en quoi chaque animal est identique et différent Introduire les classifications d'animaux. Chaque pièce du puzzle est maintenue à l’aide d’un bouton de préhension. Age de la présentation : à partir de 3 ans
PUZZLE CARTE DU MONDE
Puzzle Carte du Monde. Objectifs : -Introduction à la géographie -Apprendre les différents noms des continents en les manipulant -Avoir une représentation précise de la planète -Discrimination visuelle et tactile -Travail de mémorisation -Développement de la motricité fine de l’enfant et le préparer à l’écriture. Age : à partir de 4 ans.
MOBILE MONTESSORI DE GOBBI - VERT
Troisième mobile à présenter. Il se compose de 5 sphères d'une seule couleur nuancée du plus foncé au plus clair. Objectifs : - Développement de la perception visuelle par la couleur et le volume - Affinement de la vision Idéal pour baigner bébé dans un environnement esthétique Couleur vert - vendu en un seul exemplaire